Regel-Logik in dieser App
- 2–8 Spieler, 10 Runden.
- Runde n: jeder erhält n Karten, dann wird geboten (0–n), dann werden n Stiche gespielt.
- Bedienpflicht: Wenn eine Farbe/Trumpf geführt wurde und du hast passende Karten (nur Zahlen/Trumpf), musst du bedienen. Sonderkarten sind immer erlaubt.
Karten & Stichrangfolge
- Flucht (Escape): niedrigste Karte.
- Zahlenkarten in Farben G/R/B/Y: höchste Zahl der geführten Farbe gewinnt (sofern keine Trumpf/Sonderkarten gewinnen).
- Trumpf (schwarz BK1–BK13): sticht Farben; höchste Trumpf gewinnt.
- Piraten: schlagen alle Zahlen- und Trumpfkarten; erster Pirat im Stich gewinnt (außer Skull King).
- Skull King: schlägt Piraten; gewinnt den Stich (außer Meerjungfrau).
- Meerjungfrau: schlägt Skull King (erste Meerjungfrau gewinnt in diesem Fall).
- Tigerin: wird beim Ausspielen als Pirat oder Flucht festgelegt.
Punkte
- Wenn dein Gebot exakt stimmt: +20 × Gebot
- Wenn nicht: -10 × |Gebot - Stiche|
- Nullgebot: Treffer +10 × Runde, sonst -10 × Runde
Boni
- Gewinnst du einen Stich mit Skull King: +30 pro erbeutetem Piraten (inkl. Tigerin→Pirat) im Stich.
- Gewinnst du mit Meerjungfrau einen Stich, in dem der Skull King liegt: +50.
Diese App ist regelkonform für den Online-Spielablauf; Details variieren je nach Edition. Wenn du eine exakte Edition wünschst (z.B. Boni/Anzahl Spezialkarten), kann man es leicht anpassen.